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转盘游戏 教学设计

〖教学目标〗

1.知识与技能:进一步体验不确定事件的特点及事件发生的可能性有大有小;复习平均数的意义和求法及列方程解实际问题。

2.数学思考、解决问题、情感与态度:经历转盘游戏中猜测、试验、分析试验结果活动,进一步体验不确定事件发生的可能性有大有小;经历和体验不确定事件有大有小的过程,培养试验操作的能力,发展随机观念。培养语言表达能力及合作交流的精神,体验成功的快乐,增强自信心。

〖教材分析〗

本节是第七章《可能性》的第三课时。前面已学习了确定事件、不确定事件等基本概念;通过摸红球试验,学生已经初步感受到了不确定事件发生的可能性有大有小。为了进一步体会这一结论,教材设置了转盘游戏,让学生在游戏中巩固知识,提高学习兴趣。同时,设计了探索改变平均数的方法,复习了平均数的意义及有关有理数的计算,也巩固了列方程解应用题的方法。由此看来,这节课实际上是一节综合课,是以活动课的形式巩固有关概念,综合运用有关代数的知识解决实际问题。

本节教学重点是,通过转盘游戏体会不确定事件发生与所占区域的关系。

教学难点是,通过小组进行交流,进行数据汇总;探索平均数增大减少的方法。

〖学校及学生状况分析〗

成都市七中育才学校是一所直属市教育局领导的改制学校,学校校风好、学风浓、师资强,已被命名为成都市校风示范校,学生基础较为扎实,观察力、理解力、动手力都较强,能够自主学习,思维比较活跃,又有强烈的学习愿望。本节课的设计注重学生的动手试验,在转盘游戏中通过观察分析、探索规律,自己得出结论,培养思维能力。

〖教学设计〗

〖教学反思〗

我试图在本节课的设计中尽量体现新课程标准的理念,在实际教学中也取得了良好的效果。首先,从实际生活出发,引入转盘游戏,让学生感受数学来源于生活,通过抽奖活动激发了学生的兴趣,也让学生思考抽奖活动的实质,再通过转盘游戏实践,体会指针落在什么区域的可能性大,巩固有关概率知识,最后,由转转盘抽卡片游戏,巩固代数知识,培养学生的探究创新能力。教学以活动的方式呈现,充分调动了学生的积极主动性,在探索方法中展现了他们的能力,通过实践操作达到更深入理解有关概率基础知识目的。通过本课的学习,培养了学生勇于实践、合作交流的能力,增强了学生的学习信心,让他们觉得数学是生动有趣的,数学是有用的。当然,本节课也不流于单纯的活动形式,学生在活动中也在思考隐藏在活动背后的深刻而生动的数学知识。在活动中,学生兴趣盎然,高潮迭起,让我深深感受到新教材的魅力。当然,本节课也存在如何放开手,再让学生有更多的自主探索的机会的问题。

〖案例点评〗

数学教学不是把数学知识灌输给学生,而是尽量创设活动情境,让学生在活动中通过探索得出结论,培养学生的思维能力。本节课是一节活动课,学生亲身经历转盘游戏中猜测、试验、分析试验结果等活动,自主获取知识,培养了学生分析问题、解决问题的能力。本节课有以下几个特点:

1.从现实背景出发引入问题,通过丰富的实例让学生感受到数学源于生活又服务于生活,增强了学生的数学应用意识。

2.设置了一系列丰富而有趣味的活动,提高了学生的学习兴趣,让学生在有趣的活动中获得了知识。

3.学生通过亲自动手试验,经历和体验不确定事件有大有小的过程,培养实验操作的能力。

4.学生通过积极主动探索、实验发现,培养了语言表达能力及合作交流的精神,体验到成功的快乐,增强了自信心。

本节课的学法有以下两个特点:

1.学习的自主性。首先,学生利用课余时间自己亲自动手制作转盘,有的是手动,有的是电动,五花八门,丰富多彩,体现了学生的聪明才智。其次,学生在游戏试验中,动手操作、记录、分析、得出结论都是他们合作交流的结果,体现了学生是学习的主人。

2.学习的关键是思维能力的培养。在平均数问题中,学生通过教师的引导,想出了许多增大或减小平均数的方法,思维能力得到了提高,有了成功的体验,增强了学习的信心。

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