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退位减(B)

教学内容

教科书第83~84页例3、例4及“做一做”.

教学目的

1.使学生理解笔算两位数减两位数退位减的算理,掌握算法,并能正确地笔算.

2.通过引导学生操作、观察、分析、比较,培养学生抽象概括能力和创新意识.

3.培养学生认真审题、仔细计算的学习习惯和互相帮助、团结协作的合作精神.

教具、学具准备

多媒体课件、实物投影.学生准备若干个小棒.

教学过程

一、创设情境,激趣引新

1.谈话引入:同学们喜欢旅游吗?你们瞧,这个神秘的地方是哪呀?(电脑演示太空的美丽画面)

2.教师:不过想要登上太空必须自己拼组一艘宇宙飞船,你每答对一道题,宇宙飞船就会拼组一部分.(电脑演示九块拼版游戏:教科书第83页复习的内容.)

3.拼组成功,我们现在就乘坐这艘宇宙飞船进入太空(电脑画面演示).

4.揭示课题.

教师:我们现在一起到达“探索号”星球,会遇到什么呢?(电脑演示42-22),请同学们列竖式计算.

教师小结:这就是我们上节课学习的两位数减两位数的不退位减.

仔细观察,哪个数改变了?(电脑演示42-22变为42-28)个位上的2减8够减吗?

对,这节课我们就来学习个位不够减的两位数减两位数.(板书课题:两位数减两位数)

二、观察思考,探究新知

1.教学例3.电脑演示“42-28=”.

(1)动手操作,合作探究.

①首先呀,我们请小棒来帮忙,试着摆一摆,计算这道题.同桌两个小朋友互相合作,一起研究.

②请学生汇报结果,为什么桌面上还剩1捆4根小棒?然后请学生在实物投影上演示摆小棒的过程,要求边摆边说.(教师有目的选择不同的摆法.)

学生甲:拆开一捆是10根,与2根合起来是12根,从12根中去掉8根,还剩4根.

教师:为什么要拆开一捆呢?为什么整捆只剩下3捆了?

学生乙:拆开一捆是10根,从10根中去掉8根还剩2根,与原来的2根合起来,还剩4根.

教师:拆开一捆是几根?最后单根还剩几根?

③请学生完整地看一遍两位同学摆小棒的过程.(电脑分步演示两种摆法)教师随机讲解.

教师:请同学们仔细观察,这两种摆法有什么相同点呢?(都要拆开一捆)为什么?

(2)图式结合,理解算理.

①42-28,先减哪个数,减多少?减数十位上的2和谁对齐?个位的8呢?也就是相同数位对齐.

想一想:先算什么?够减吗?

②电脑演示数字娃娃:个位上的2非常着急,请十位上的4帮忙,十位上的4该怎样帮忙呢?请同学们回忆摆小棒的过程帮它出个主意.

学生任意回答,教师适时点拨.

小结:对,个位2减8不够减,从十位退一,请同桌两位同学互相说一说.

③那该怎样记住从十位退一呢?我们在被减数十位“4”的上面点上一个小圆点,这个小圆点叫退位点.

提问:这个小圆点表示什么?(它表示从十位退一)

④十位上的4听取了大家的意见,热心地退出了1个十,1个十是几个一呢?

对,也就是从十位退一是10.

⑤那个位现在怎样计算呢?想想摆小捧的过程,然后同桌互相讨论一下,你认为个位应该怎样计算呢?

请学生说说自己的想法.

个位可有两种计算方法,教师引导学生说出:(1)在个位上加十再减;(2)先从十位退一,也就是10,先减去8,再把剩下的2和被减数个位的2相加.

教师肯定:两种想法都很好,用哪一种方法计算都可以.

⑥看一看,这道题计算完了吗?那该计算什么了?你会吗?以说悄悄话的形式同桌互相发表自己的意见.

观察:被减数十位退一后,十位上的数发生了什么变化?

3 12

·12   ·

4 2 ──→  4 2

-2 8-2 8

4  4

提问:怎样计算?最后的结果是多少?(完成竖式和横式.)

(3)小结:在计算中被减数个位不够减,我们就要从“十位退一”,这就是我们学习的两位数减两位数的退位减.(板书课题:退位减)

(4)完成“做一做”,集体订正.

2.教学例4.(70-63=)

(1)板书课题,引导学生仔细观察,这道题有什么特殊的地方?

(2)列出竖式,注意相同数位对齐.

被减数是整十数,个位是0,0减3,够减吗?现在老师不帮你,你能自己解答这个问题吗?

请一个学生上台板演,其他同学在课本上练习.

(3)板演的同学口述计算过程.

提问:得数中十位上的0为什么不写?

小结:被减数的个位是0,不够减,从十位退一,个位直接用10去减3.

3.引导学生归纳总结.

(1)(电脑演示)教师:我们继续前进,到达“快乐号”星球,在这个星球上,我们来做一个轻松的游戏──射击气球,比一比,谁射得又准又快!(电脑出示两位数减两位数退位减与不退位减习题.)

(2)刚才的练习中有退位减和不退位减,想一想,在计算中都要注意什么呢?个位不够减怎么办呢?

引导学生归纳总结出法则.(第三点也可改为:个位不够减,从十位退一是10,然后再计算.)

三、加深理解,形成技能

1.基本练习.

(1)(电脑演示)连续出现3个星球,每到达一个星球就会有一道题需要学生来判断,如果是对,可以继续前进,如果是错,必须改正以后才能顺利通过.(练习十九第4题.)

(2)速度练习:在一定时间内,比一比谁做得又对又快.(例4下的“做一做”.)

2.发展练习.

5 6

-3 □

□□

四、全课小结,完善新知

板书设计:

两位数减两位数(退位减)

例3:42-28=14 例4:70-63=7

·   ·

4 2  7 0

2 86 3

1 4 7

教学设计说明

两位数减两位数是学生学习笔算减法的开始,也是以后学习多位数笔算减法的基础.两位数减两位数退位减则是在不退位减的基础上进行教学的.对学生来讲,有一定难度,是认识发展的一次飞跃.教学过程的设计以“学生主动参与,教师辅助点拨”为指导思想,努力体现以下几点.

一、引导参与,发展智能,培养创新意识.例3的教学,主要以学生分组合作,操作讨论的形式进行,使学习新知成为一个发现的过程,创造的过程.例4则放手给学生进行试解,让学生享受运用刚学知识解题的成功喜悦.练习中又设计开放性习题,使学生在思考的同时萌发创新意识.

二、声像渲染,激情引趣,启迪学生思维.为保证学生在课堂上保持充沛的精力和良好的学习状态.本节课充分发挥多媒体课件的作用,使课堂教学贯穿在美妙的图画,动听的音乐,引人入胜的神奇太空世界之中,从而激发学生浓厚的学习兴趣.帮助他们建立起清晰的表象,启发他们思考,丰富他们的想象,从而活跃课堂气氛,使学生尝到了学会创造,追求真知的乐趣,真正成为学习的主人.

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